불
시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞은 사람 | 정답 비율 |
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1 초 | 256 MB | 10778 | 2359 | 1413 | 20.853% |
문제
상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다.
매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에는 불이 붙지 않는다. 상근이는 동서남북 인접한 칸으로 이동할 수 있으며, 1초가 걸린다. 상근이는 벽을 통과할 수 없고, 불이 옮겨진 칸 또는 이제 불이 붙으려는 칸으로 이동할 수 없다. 상근이가 있는 칸에 불이 옮겨옴과 동시에 다른 칸으로 이동할 수 있다.
빌딩의 지도가 주어졌을 때, 얼마나 빨리 빌딩을 탈출할 수 있는지 구하는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에 테스트 케이스의 개수가 주어진다. 테스트 케이스는 최대 100개이다.
각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 빌딩 지도의 너비와 높이 w와 h가 주어진다. (1 ≤ w,h ≤ 1000)
다음 h개 줄에는 w개의 문자, 빌딩의 지도가 주어진다.
- '.': 빈 공간
- '#': 벽
- '@': 상근이의 시작 위치
- '*': 불
각 지도에 @의 개수는 하나이다.
출력
각 테스트 케이스마다 빌딩을 탈출하는데 가장 빠른 시간을 출력한다. 빌딩을 탈출할 수 없는 경우에는 "IMPOSSIBLE"을 출력한다.
==
불을 1단계 옮겨붙게하고, 사람을 1단계옮겨가면서
사람이 빌딩 가장자리에 도착했을때 끝내면된다.
이게뭐라고 시간을 너무 오래썼다.
좀더 빠르게 문제를 푸는 연습을 해야겠다.
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int x_direction[4] = {-1,1,0,0};
int y_direction[4] = {0,0,-1,1};
struct Pos{
int x;
int y;
};
int w,h;
char building[1001][1001];
bool fired[1001][1001];
bool visited[1001][1001];
queue<Pos> fire_que;
queue<Pos> person_que;
int bfs();
int main(){
freopen("input.txt","r",stdin);
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
int T;
cin>>T;
char temp;
for(int t=0; t<T; ++t){
memset(building, '.', sizeof(building));
memset(fired, false, sizeof(fired));
memset(visited, false, sizeof(visited));
fire_que = queue<Pos>();
person_que = queue<Pos>();
cin>>w>>h;
for(int i=0; i<h; ++i){
for(int j=0; j<w; ++j){
cin>>temp;
switch(temp){
case '@':
person_que.push({i,j});
visited[i][j] = true;
break;
case '*':
fire_que.push({i,j});
fired[i][j] = true;
break;
default:
break;
}
building[i][j] = temp;
}
}
// for(int a=0; a<h; ++a){
// for(int b=0; b<w; ++b){
// cout<<building[a][b]<<" ";
// }
// cout<<"\n";
// }
int answer = bfs();
if(answer == -1){
cout<<"IMPOSSIBLE\n";
} else{
cout<<answer<<"\n";
}
} //test case end
return 0;
}
int bfs(){
Pos fire_pos;
Pos person_pos;
int fire_step_width = fire_que.size();
int person_step_width = person_que.size();
int tmp=1;
while(!fire_que.empty() || !person_que.empty()){
fire_step_width = fire_que.size();
for(int s=0; s<fire_step_width; ++s){
fire_pos = fire_que.front();
fire_que.pop();
for(int i=0; i<4; ++i){ // move fire
if(
(fire_pos.x+x_direction[i]>=0 && fire_pos.x+x_direction[i]<h) &&
(fire_pos.y+y_direction[i]>=0 && fire_pos.y+y_direction[i]<w) &&
(!fired[fire_pos.x+x_direction[i]][fire_pos.y+y_direction[i]]) && // check !='*'
(building[fire_pos.x+x_direction[i]][fire_pos.y+y_direction[i]] != '#') //no wall
){
fire_que.push({fire_pos.x+x_direction[i],fire_pos.y+y_direction[i]});
fired[fire_pos.x+x_direction[i]][fire_pos.y+y_direction[i]] = true;
}
}
}
person_step_width = person_que.size();
for(int s=0; s<person_step_width; ++s){
person_pos = person_que.front();
person_que.pop();
for(int i=0; i<4; ++i){ // move person
if(
(person_pos.x+x_direction[i]>=0 && person_pos.x+x_direction[i]<h) &&
(person_pos.y+y_direction[i]>=0 && person_pos.y+y_direction[i]<w) &&
(!visited[person_pos.x+x_direction[i]][person_pos.y+y_direction[i]]) &&
(building[person_pos.x+x_direction[i]][person_pos.y+y_direction[i]] != '#') && // no wall
(fired[person_pos.x+x_direction[i]][person_pos.y+y_direction[i]] == false) // no fire
){
person_que.push({person_pos.x+x_direction[i],person_pos.y+y_direction[i]});
visited[person_pos.x+x_direction[i]][person_pos.y+y_direction[i]] = true;
}
else if(
!((person_pos.x+x_direction[i]>=0 && person_pos.x+x_direction[i]<h) &&
(person_pos.y+y_direction[i]>=0 && person_pos.y+y_direction[i]<w) )
) {
return tmp;
}
}
}
tmp++;
}
return -1;
}
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